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字节跳动鼓励Meta游戏开发者“跳槽”,每款游戏愿付2.5万美元

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腾讯科技讯 4月14日消息,据知情人士透露,TikTok母公司字节跳动正向为Meta开发虚拟现实软件的开发者付费,鼓励他们将自己开发的应用迁移到Pico头盔上。此举表明,两家公司在虚拟现实领域的竞争日益激烈。Meta首席执行官马克·扎克伯格此前曾预测,虚拟现实领域将成为下一个主要的计算平台。

知情人士表示,字节跳动向愿意迁移虚拟现实应用的开发者提供每款游戏1.5万至2.5万美元的报酬。该公司与Meta都在寻求吸引能够开发应用程序和体验的软件开发者,这些应用程序和体验对于吸引新用户使用虚拟现实技术至关重要。分析人士说,苹果也计划在今年晚些时候推出一款增强现实头盔。

许多开发者对Meta在应用商店中审查Quest头盔新软件的方式感到不满,此前该公司经常拖延审批程序。Meta在2022年花费近160亿美元将所谓的元宇宙置于其战略核心中,该公司选择谨慎管理Quest Store中可用的应用程序。有些开发者表示,Meta审查应用程序的流程缺乏明确的指导方针,他们非常期望Meta的新竞争对手尽快加入进来。

Squingle Studios的创始人本·奥特拉姆表示:“看到主要参与者进入市场,并对Meta发起挑战,这绝对令人感到兴奋。”Squingle Studios制作了名为《Squingle》的虚拟现实益智游戏。自2021年7月推出以来,这款应用始终在等待被Quest Store接受。

Meta内容生态系统总监克里斯·普鲁特在上个月的游戏开发者大会上表示:“字节跳动进入虚拟现实市场并为开发者提供资金,这对Meta来说是件好事。我希望所有的船都能启航。”之前,普鲁特曾为Meta谨慎审核应用以确保用户拥有良好体验的决定进行了辩护。

Meta发言人说,Quest Store中的应用程序提交系统旨在确保该公司的设备为客户提供一致、舒适的体验。她补充说,应用程序的评估基于许多因素,包括性能、输入和安全性,以为虚拟西安市消费者创造高质量、高价值的体验。

在Quest上可用的游戏中,只有一款在Meta的最新消费级头盔推出两年多后成为真正的热门游戏。内部文件显示,截至去年10月,这款名为《Beat Saber》的游戏销售收入已达2.55亿美元。文件显示,这款游戏于2019年被Meta收购,每月有147万活跃玩家。截至10月,《Beat Saber》是该商店500款游戏中收入超过2000万美元的14款游戏之一。

Meta发言人透露,截至2023年2月,在Meta的虚拟现实设备上,收入超过100万美元的应用程序数量已超过200个,同比增长44%。

文件显示,截至去年10月份,Meta的Quest头盔拥有637万月活跃玩家。市场研究公司IDC估计,与上年同期相比,2022年第四季度Quest头盔出货量下降了90%以上。与此同时,字节跳动的Pico头盔出货量增长了110%。字节跳动在去年最后一个季度出货了29万部头盔,略低于Meta的31万部。今年3月,Meta将Quest 2价格降低了70美元,“这样更多人就能接触到虚拟现实了,”扎克伯格说。

售价相当,仍有差距

字节跳动于2021年收购了专注于商业市场的虚拟现实头盔制造商Pico,并转向消费者领域。据曾参与最新Pico 4消费级头盔发布的离职Pico员工拉齐乌斯·凯耶说,字节跳动意识到,为了与Meta竞争,它需要大量资源,并需要补贴制造成本。这款头盔在欧洲和亚洲有售,但在美国没有,去年秋天开售时的零售价约为470美元。而拥有同样存储空间的Quest 2头盔售价为400美元。

凯耶自己运营着一个与虚拟现实相关的YouTube频道,拥有1.3万名粉丝。他说,即使售价差不多,字节跳动也知道Pico 4可能仍不及Meta的产品:它的游戏较少,手控技术较差,整体生态系统也不太发达。字节跳动的Pico有300多款应用,而Meta的Quest Store有500多款。字节跳动还发布了名为Pico Worlds的社交聚会和世界构建应用,类似于Meta的Horizon Worlds。

字节跳动发言人说,向开发者付费,让他们把现有的应用带到新的平台上,这是行业惯例。Pico欧洲、中东和非洲消费者市场负责人利兰·赫奇斯表示:“我们很高兴能与业内最具创造力的虚拟现实开发者合作,并开发出利用我们独特平台特征的项目,以促进整个生态发展。”

今年3月,Meta也推出了吸引更多开发者的策略,宣布成立Oculus Publishing项目,为独立开发者开发的虚拟现实游戏提供资金。该公司已经为300多款游戏提供了资金支持,目前还有150款游戏正在开发中。

Meta内容生态系统总监克里斯·普鲁特在游戏开发者大会上说:“这种策略对我们来说是可行的,因为在我们的平台上推动用户粘性、收益和采用增长的始终是质量。”

精品店VS普通店

许多虚拟现实开发者在被允许在Meta的App Lab而不是Quest Store中上架他们的应用后感到沮丧,毕竟后者的分销范围要大得多。App Lab允许开发者创建链接,供消费者下载他们的应用,但开发者抱怨App Lab很难被消费者搜索到,进而导致他们的应用也很难被找到。当消费者设法找到App Lab的游戏时,他们会收到警告,说Meta还没有完全审查该应用。

“App Lab中的应用程序“可能包含与舒适度、性能或其他因素相关的未知问题”,警告信息写道。用户必须点击该消息后才能下载应用程序。

开发虚拟现实心理健康应用的Healium公司首席执行官萨拉·希尔称,在Quest Store和App Lab中销售产品的区别,就像在精品店和普通店出售产品那样。希尔说,Healium也可以在其他虚拟现实应用商店中买到,包括Pico 4和HTC Vive Flow等,但Meta没有就其应用未被接受的原因提供反馈。

Meta发言人说,App Lab允许开发者围绕Meta的头盔开展业务,即使他们的产品与该公司的管理方式不一致。Meta向Quest Store和App Lab上的虚拟现实开发者收取30%的佣金,这与苹果和谷歌应用商店向手机软件开发商收取的费率相同。

虚拟现实解谜游戏《彩色连接》的开发商Sandford Tech总监凯文·普里尔表示,该公司的游戏自2021年8月以来始终在App Lab上架。去年12月,Sandford Tech为字节跳动的Pico头盔推出了《彩色连接》,在短短1个多月的时间里,它在Pico上的付费下载量就超过了Meta App Lab的总和。

普利尔表示:“这向你展示了主流应用商店的力量,这可以让那些戴着虚拟现实头盔的人看到你的游戏,并能够下载这些游戏。”

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